Bonjour,
Voila quelques astuces qui vous aideront à monter les personnages, en variant les ombres qui leurs sont rattachées.
Commencons par les compétences par type d'ombre :
Epée :Lv 11 : absorb HP
Lv 17 : fauchage niveau 2
Lv 29 : Absorb MP
Lv 32 : Magic Sword 6 (dernier bonus)
Gardien :Lv 9 : Max HP boost 25%
Lv 24 : MP à la place de HP si HP = 0
Lv 27 : Max HP boost 50%
Lv 33 : Berserker (dernier bonus)
Moine :Lv 7 : contre attaque
Lv 13 : Charge attaque
Lv 31 : Contre attaque systématique (dernier bonus)
Assassin :Lv 8 : bombe paralysante (en exploration)
Lv 14 : L´agilité en assassin dans n´importe quelle classe.
Lv 17 : Discrétion (en exploration)
Lv 20 : Surprise, augmente les chances de première attaque.
Lv 23 : vol systématique d´objet en attaquant.
Lv 26 : possibilité d´attaquer les ennemis à l´arrière.
Lv 35 : double attaque sur une même cible. (dernier bonus)
Magie noire :Lv 8 : régénération de MP en marchant.
Lv 20 : Max MP boost 25%
Lv 32 : Max MP boost 50%
Lv 36 : Magie noire niveau 6 (dernier bonus)
Magie blanche :Lv 18 : régénération de HP en marchant.
Lv 30 : charge des sorts plus rapide.
Lv 33 : Résurrection (dernier bonus)
Barrière :Lv 21 : Field Barrier 2, dépense moins de MP par destruction d´ennemi.
Lv 24 : quand peu de HP, sort de protection automatiquement lancé.
Lv 50 : Field Barrier 3, 1 MP par ennemi tué. (dernier bonus)
Soutien :Lv 35 : Double sort dans un round. (dernier bonus)
Généraliste :Lv 36 : Compétence + 8 (dernier bonus)
Ensuite, une suggestion pour chaque perso :
Shu :Etape 1 :
- Epée jusqu´à 32
- Moine jusqu´à 31
- Assassin jusqu´à 35
- Gardien jusqu´à 27
- Généraliste jusqu´à 36
Etape 2 :
- Magie noire jusqu´à 8
- Magie blanche jusqu´à 33
Jiro :Etape 1 :
- Magie blanche jusqu´à 33
- Soutien jusqu´à 35
- Magie noire jusqu´à 36
- Généraliste jusqu´à 36
Etape 2 :
- Assassin jusqu´à 14
- Gardien jusqu´à 27
Kluke :Etape 1 :
- Magie noire jusqu´à 36
- Magie blanche jusqu´à 33
- Barrière jusqu´à 50
- Généraliste jusqu´à 36
Etape 2 :
- Assassin jusqu´à 14
- Gardien jusqu´à 27
Maromaru :Etape 1 :
- Moine jusqu´à 31
- Epée jusqu´à 17
- Gardien jusqu´à 27
- Assassin jusqu´à 35
- Généraliste jusqu´à 36
Etape 2 :
- Epée jusqu´à 29
- Magie blanche jusqu´à 33
Zola :Etape 1 :
- Moine jusqu´à 31
- Gardien jusqu´à 27
- Epée jusqu´à 17
- Assassin jusqu´à 35
- Généraliste jusqu´à 36
Etape 2 :
- Magie blanche jusqu´à 33
- Epée jusqu´à 29
Quelques conseils plus généraux :- ne pas négliger de monter avec régularité l'ombre généraliste : sans elle vous serez handicapé par la suite car trop limité.
- Prenez des notes sur les endroits où se trouvent les barrières de couleurs, il faudra y retourner quand vous pourrez les franchir.
- Bien tout fouiller pour avoir le maximum de "rien", quand vous pourrez échanger ces "rien" contre des bonus, ceux-ci vous aiderons largement.
Cette astuce a été rédigée par Rone , modérateur du forum
xboxygen